Style de vie

Bilan du mode multijoueur de Halo Infinite et analyse de la situation des jeux AAA

Halo infinite multiplayer review devolution blog
Marc-Olivier Cantin

Bonjour! Je suis gestionnaire de la communauté chez Devolutions. Mon rôle est de gérer nos comptes de médias sociaux ainsi que notre plateforme de membres VIP appelée Devolutions Force. J'interagis également avec notre extraordinaire communauté et je crée du contenu pour notre blogue. Je suis titulaire d'un baccalauréat en marketing et j'ai également étudié les sciences politiques et la criminologie. Quand je ne travaille pas, j'aime jouer à des jeux vidéo, regarder des films (surtout d'horreur) et écouter de la musique. Je suis en fait un vrai geek dans tous ces domaines!

Afficher plus d'articles

Halo Infinite a été dévoilé pour la première fois au E3 2018. Sa sortie était initialement prévue pour la fin 2020, en même temps que la nouvelle console Xbox Series X. Les premiers aperçus du gameplay ont cependant suscité de nombreuses critiques, notamment par rapport aux mauvaises performances graphiques. Le studio 343 Industries avait donc décidé de reporter sa sortie au 8 décembre 2021, soit un peu plus de 6 ans après la sortie de Halo 5.

Des hauts et des bas

Depuis Halo: Reach, le premier opus de la série développé par le studio Bungie, les joueurs ont constamment fait l'éloge du mode solo. Les jeux étaient plaisants et les histoires captivantes. Cependant, et malgré le fait que 343 Industries ait décidé de suivre les pas de Bungie en créant une expérience unique, les choses ont tourné au vinaigre. Halo 4 et 5 ont généré beaucoup de commentaires négatifs. De nombreuses critiques ont dénoncé la campagne marketing de Halo 5 comme étant trompeuse et illusoire. Difficile de croire un tel revirement de situation pour l'une des séries les plus appréciées de l'histoire du jeu vidéo.

Pour 343 Industries, Halo Infinite (qui est payant) va soit restaurer la réputation de la série, soit définitivement la détruire. Halo Infinite mise sur un retour aux sources (avant Halo 4 et Halo 5) pour sa rédemption.

Passer d’un jeu en missions linéaires à un monde ouvert dans lequel on peut se promener peut être incroyable…ou désastreux. S’il y a trop peu de choses à faire entre les quêtes du scénario principal ou si les événements deviennent trop répétitifs, les joueurs risquent de s’ennuyer rapidement. Les attentes et les espoirs sont élevés non seulement pour 343 Industries et la série Halo, mais pour l’industrie des jeux AAA produits par les plus grands studios.

Lancement du multijoueur de Halo Infinite

Les joueurs passionnés savent que le 15 novembre 2001 a été une date marquante dans l'histoire du jeu vidéo. Cette date marquait à la fois la sortie de la Xbox originale, mais aussi la sortie du jeu Halo: Combat Evolved, le titre initial de la série Halo. Pour commémorer cet événement, 343 Industries a publié le 15 novembre 2021 la version bêta gratuite du multijoueur de Halo Infinite. On peut dire que l’excitation était à son comble parmi la communauté. Après six ans d'attente, l'ambiance était… électrique!

Réaction positive

De manière générale, les commentaires ont été plutôt positifs. Le jeu a répondu aux attentes des nombreux passionnés, mais aussi de nouveaux joueurs et des critiques. Pour ma part, j’ai trouvé la jouabilité agréable et le jeu esthétique et amusant. La compétition semble déjà bien en place. De grandes organisations qui possèdent leurs propres skins ont déjà embauché des joueurs. Le premier tournoi a d'ailleurs été suivi par plus de 50 000 admirateurs.

Les problèmes avec les points d'expérience

Comme je l'ai mentionné précédemment, le multijoueur de Halo Infinite est gratuit. Mais ça ne veut pas dire qu’il est impossible de dépenser de l'argent. Les joueurs peuvent acheter des passes de combat qui débloquent de l'équipement, des couleurs et autres éléments esthétiques pour leur personnage. Ils doivent cependant compléter des défis et gagner de l’expérience pour avancer dans les niveaux de la passe de combat (1-100).

Le problème avec ce système de progression, c'est que les points d'expérience ne s’accumulent pas beaucoup en jouant au jeu. Il faut prendre part à des jeux spécifiques pour compléter des défis. Parfois, cela implique de jouer à des modes de jeu qu’on n’aime pas, juste parce qu’il faut gagner les récompenses pour lesquelles on a déjà payé!

La bonne nouvelle, c’est que 343 Industries est apparemment à l'écoute des joueurs et prend les commentaires au sérieux. Des mises à jour sont prévues pour résoudre ce genre de problèmes. Oui, c'est un peu frustrant. Mais j'aime le fait que les développeurs s'efforcent de créer une expérience incroyable. J’ai espoir que les choses vont s'améliorer. Et puis, il faut se rappeler que le jeu est gratuit.

La tricherie

Dans le passé, Halo était exclusivement un jeu sur Xbox. Aujourd’hui, il est aussi offert sur PC, ce qui amène un gros problème : la triche. Les tricheurs nuisent malheureusement déjà à l'expérience de jeu, et pourraient même pousser les joueurs à abandonner si le problème n'est pas réglé rapidement.

L'état des lieux

L’industrie des jeux vidéo vit des moments bizarres. À leur lancement, certains jeux sont complets et incluent toutes les fonctionnalités nécessaires pour que les joueurs aient la meilleure expérience possible.

Cependant, ces dernières années, la plupart des grands studios (et pour être honnête, certains joueurs) sont devenus impatients, ce qui pousse les jeux à être mis sur le marché de plus en plus rapidement. C'est particulièrement le cas pour les jeux en ligne multijoueurs souvent lancés avant même d’être finalisés.

Il faut parfois attendre un ou deux ans après la sortie d’un jeu pour que les bogues ou les problèmes de serveurs soient corrigés, ou encore pour accéder à du nouveau contenu. Selon moi, le pire exemple de jeu sorti trop tôt est Battlefield 2042. Le jeu était à peine jouable à sa sortie et possédait moins de contenu que les anciennes éditions. Un mois après son lancement, il s’est classé comme l'un des pires jeux vidéo de tous les temps sur Steam. À l'heure actuelle, 66 % des 70 000 avis sont négatifs.

Un regard vers l'avenir

Halo Infinite va-t-il redynamiser la série Halo ou précipiter sa chute? Seul le temps nous le dira. Pour ma part, je sais ce que je vais faire pendant les vacances et je suis certain que beaucoup de mes collègues joueurs feront de même! Espérons que Halo Infinite nous procurera des heures et des heures de défis et surtout de PLAISIR!

Table des matières
Articles similaires

Lire plus d'articles dans la section Style de vie